home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000282_lightwave@garcia.com _Thu Jan 25 16:54:06 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA26531 for <dwarner@albany.net>; Thu, 25 Jan 1996 16:54:06 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaacd06667; Thu, 25 Jan 1996 16:51:15 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA08472; Thu, 25 Jan 1996 16:51:34 -0500
  6. Date: Thu, 25 Jan 1996 16:51:34 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <2.2.32.19960125213258.006a4d6c@agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 04:04 PM 1/25/96 -0500, you wrote:
  22. >Justin Barrett asked:
  23. >
  24. >> I'm surprised nobody else has asked this, but maybe I'm the only one
  25. >> who doesn't know:  What are UV coordinates, and how does UV mapping
  26. >> work?
  27. >
  28.  
  29. >Shader plug-ins have access to all the info they need to do arbitrary
  30. >UV mapping.  The deeper problem is that UV maps fall through the cracks
  31. >between object geometry (Modeler's domain), surfaces (Layout's domain)
  32. >and pixels (the domain of paint and IP programs).  What's really needed
  33. >is a UV-Paint program that's an integral part of the LW suite.
  34. >
  35. >- Ernie
  36.  
  37. As one of our programmers pointed out, the real problem lies within the
  38. object file format. If you did have a plugin to change the U,V mapping, the
  39. information would still not be saved within the LW object file. This means
  40. if you are taking the LW object out of LW and into a game system, all that
  41. information is lost.
  42. It would also be nice to be able to tweak the surface normals as well.
  43. -Ace
  44.  
  45.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  46.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)